Информационное агентство INNOV.RU | Среда, 25 января 2017 г. 04:23
   
нами создано более 360 интернет-проектов создать сайт
создать сайт
  1. Как вы защищаетесь от гриппа?

Электронный научный журнал

evilgambler

(25.01.2017 00:44:40) Футбол ныне - это прежде всего бизнес. И для владельцев команд и для владельцев прав на трансляцию и…читать Тема: Предлагаю обмусолить наш пазорный футбол))))) 

Сергей

(23.01.2017 22:30:15) Хочу искренне выразить благодарность компании Займер за то, что она так быстро смогла одобрить мою заявку…читать Тема: Робот Займер и кредитка: что выгоднее? 
Загрузка

Об истории казуальных игр

 
Нижний Новгород, 09.12.2012, INNOV.RU

Ставший легендарным пасьянс под названием «Косынка», являющийся частью обязательного пакета любого Виндовса, является первой невероятно успешной казуальной игрой в истории компьютерной индустрии. Впервые этот пасьянс попал в пакет Виндовса в 1995-ом году, и с тех пор в него поиграло практически полмиллиарда человек!

Ставший легендарным пасьянс под названием «Косынка», являющийся частью обязательного пакета любого Виндовса, является первой невероятно успешной казуальной игрой в истории компьютерной индустрии. Впервые этот пасьянс попал в пакет Виндовса в 1995-ом году, и с тех пор в него поиграло практически полмиллиарда человек! Впрочем, «Косынка» не была первооткрывателем (в данном случае, первооткрывательницей) – еще в 1990 году разработчики из Нинтендо выпустили не менее легендарный Тетрис. Да-да-да, это те самые квадратики и кубики, которые было необходимо складывать в ряды и зарабатывать тем самым очки. Это уже потом во всяческие танчики играть онлайн стало возможным – а тогда были только тетрисы.

Онлайн казуальные игры впервые появились в середине 90-ых на нескольких американских порталах сразу. Тогда разработчики решили эту проблему так – просто-напросто писали в html такие простые приложения, как разнообразные карты, паззлы, нарды и так далее. Лишь когда был придуман флэш, произошел резкий скачок в популярности казуальных приложений. В интернете стали появляться самые разнообразные приложения – от простых, в которых требовалось всего лишь щелкать мышкой, до гораздо более сложных. Многие казуалы стали рисовать по мотивам разнообразных популярных мультсериалов, книг, кинофильмов и так далее. Гарфильд, Симпсоны, семейка Адамс, Скуби Ду игры онлайн были самыми разными, поскольку нарисовать их было достаточно просто, обладая необходимыми навыками и инструментами.

В середине 2000-ых стала актуальной новая тенденция. Разработчики, ностальгировавшие по своему детству, проведенному у приставочных консолей, стали либо перерисовывать, либо разными способами импортировать в персональный компьютер приложения с приставок. Появилась возможность, например, в знаменитого Марио играть онлайн бесплатно, появилась возможность просиживать часами у многих других популярных приложений того времени.

В 2005 г. важнейшие компании, разрабатывающие, издающие и распространяющие казуальные игры, решили кооперироваться и создали единую организацию, которая сегодня в миру известна как CGA (аббревиатура на русский переводится как Ассоциация казуальных игр).

Среди жанров и стилей данной категории разделяют следующие: три-в-рядки, настольные (это всевозможные шахматы, нарды, паззлы и так далее), логические (лабиринты и прочее), аркады (пакман, арканоиды, легендарная змейка с телефонов Нокия), стрелялки, квесты, стратегии, платформеры, менеджеры (те же стратегии, только на бизнес-тематику) и многие-многие другие.

оставить комментарий



Вернуться к списку новостей
добавить виджет INNOV.RU
источник:  INNOV.RU



Материалы по теме:



 архив новостей /2005-2009/2009/2010/2011/ 2012