Информационное агентство INNOV.RU | технологии Blockchain в экономике; ICO
   
каждый месяц нас читают более 300 тысяч человек узнать больше
узнать больше
  1. Используете ли вы финансовые технологии в повседневной жизни?

Электронный научный журнал
Загрузка
 

Об истории казуальных игр

 
Нижний Новгород, 09.12.2012, INNOV.RU

Ставший легендарным пасьянс под названием «Косынка», являющийся частью обязательного пакета любого Виндовса, является первой невероятно успешной казуальной игрой в истории компьютерной индустрии. Впервые этот пасьянс попал в пакет Виндовса в 1995-ом году, и с тех пор в него поиграло практически полмиллиарда человек!

Ставший легендарным пасьянс под названием «Косынка», являющийся частью обязательного пакета любого Виндовса, является первой невероятно успешной казуальной игрой в истории компьютерной индустрии. Впервые этот пасьянс попал в пакет Виндовса в 1995-ом году, и с тех пор в него поиграло практически полмиллиарда человек! Впрочем, «Косынка» не была первооткрывателем (в данном случае, первооткрывательницей) – еще в 1990 году разработчики из Нинтендо выпустили не менее легендарный Тетрис. Да-да-да, это те самые квадратики и кубики, которые было необходимо складывать в ряды и зарабатывать тем самым очки. Это уже потом во всяческие танчики играть онлайн стало возможным – а тогда были только тетрисы.

Онлайн казуальные игры впервые появились в середине 90-ых на нескольких американских порталах сразу. Тогда разработчики решили эту проблему так – просто-напросто писали в html такие простые приложения, как разнообразные карты, паззлы, нарды и так далее. Лишь когда был придуман флэш, произошел резкий скачок в популярности казуальных приложений. В интернете стали появляться самые разнообразные приложения – от простых, в которых требовалось всего лишь щелкать мышкой, до гораздо более сложных. Многие казуалы стали рисовать по мотивам разнообразных популярных мультсериалов, книг, кинофильмов и так далее. Гарфильд, Симпсоны, семейка Адамс, Скуби Ду игры онлайн были самыми разными, поскольку нарисовать их было достаточно просто, обладая необходимыми навыками и инструментами.

В середине 2000-ых стала актуальной новая тенденция. Разработчики, ностальгировавшие по своему детству, проведенному у приставочных консолей, стали либо перерисовывать, либо разными способами импортировать в персональный компьютер приложения с приставок. Появилась возможность, например, в знаменитого Марио играть онлайн бесплатно, появилась возможность просиживать часами у многих других популярных приложений того времени.

В 2005 г. важнейшие компании, разрабатывающие, издающие и распространяющие казуальные игры, решили кооперироваться и создали единую организацию, которая сегодня в миру известна как CGA (аббревиатура на русский переводится как Ассоциация казуальных игр).

Среди жанров и стилей данной категории разделяют следующие: три-в-рядки, настольные (это всевозможные шахматы, нарды, паззлы и так далее), логические (лабиринты и прочее), аркады (пакман, арканоиды, легендарная змейка с телефонов Нокия), стрелялки, квесты, стратегии, платформеры, менеджеры (те же стратегии, только на бизнес-тематику) и многие-многие другие.

оставить комментарий



Вернуться к списку новостей
добавить виджет INNOV.RU
источник:  INNOV.RU



Материалы по теме:



 архив новостей /2005-2009/2009/2010/2011/ 2012